1. 王者荣耀(Honor of Kings) 2. 原神(Genshin Impact) 3. 绝地求生手游(PUBG Mobile) 4. Robl…
1. 王者荣耀(Honor of Kings)
- 开发商:腾讯天美工作室
- 收入:年营收超$35亿(含国际版《Arena of Valor》)
- 亮点:持续统治MOBA市场,2025年新增AI实时对战教练系统。
2. 原神(Genshin Impact)
- 开发商:米哈游(HoYoverse)
- 收入:年营收$28亿
- 亮点:6.0版本开放「星际探索」地图,支持跨平台VR登录。
3. 绝地求生手游(PUBG Mobile)
- 开发商:腾讯/Krafton
- 收入:$24亿
- 变化:新增「未来战争」模式,搭载UE6引擎画质升级。
4. Roblox(移动端)
- 开发商:Roblox Corporation
- 收入:$22亿
- 趋势:元宇宙教育场景爆发,青少年用户占比达60%。
5. 星穹铁道(Honkai: Star Rail)
- 开发商:米哈游
- 收入:$18亿
- 创新:首个支持「脑机接口」反馈的回合制RPG。
6-10名快速概览
- Monopoly Go!(休闲博彩类黑马)
- Pokémon UNITE(宝可梦IP持续发力)
- Call of Duty: Warzone Mobile(3A移植成功案例)
- League of Legends: Nexus Anarchy(LOL手游衍生作)
- Whiteout Survival(末日生存SLG新秀)
关键趋势分析
- 技术驱动:
- 50%的TOP 20游戏已整合生成式AI(动态剧情/NPC对话)。
- 云游戏占比提升至25%,谷歌/苹果云服务竞争白热化。
- 区域市场分化:
- 东南亚成为增长最快市场(年增速18%),印度本土游戏《Mythic Raj》首入TOP 15。
- 欧美市场更倾向休闲+社交混合玩法(如《Stumble Guys 2.0》)。
- 监管影响:
- 中国版号新规促使二次元游戏加速出海。
- 欧盟「虚拟货币法案」部分限制抽卡机制。
未来展望
- AR突破:苹果Vision Pro生态或催生下一代LBS游戏。
- Web3.0:尽管遇冷,Axie Infinity等链游尝试转向「轻资产」模式。