- 《堡垒之夜》(Epic Games)
- 月活跃玩家(MAU):约2.3亿
- 跨平台(主机/PC/移动/云游戏)策略成功,联动《使命召唤》《星球大战》等IP持续吸粉。
- 《Roblox》(Roblox Corporation)
- 月活跃玩家(MAU):2.1亿
- 元宇宙社交游戏龙头,UGC(用户生成内容)生态覆盖全年龄段,尤其吸引Z世代。
- 《王者荣耀》(腾讯)
- 月活跃玩家(MAU):1.8亿(中国为主,东南亚增长显著)
- 移动端MOBA霸主,2025年新增“AI队友”系统提升留存率。
- 《Free Fire》(Garena)
- 月活跃玩家(MAU):1.5亿
- 深耕新兴市场(拉美、印度),低配设备适配性优势明显。
- 《原神》(米哈游)
- 月活跃玩家(MAU):1.2亿
- 持续更新开放世界内容,主机/PC/移动三端数据互通,欧美玩家占比超40%。
- 《使命召唤:战区》(动视暴雪)
- 月活跃玩家(MAU):1亿
- 整合《现代战争3》和《黑色行动》新作,订阅制推动用户增长。
- 《我的世界》(微软)
- 月活跃玩家(MAU):9500万
- 教育版和Mod社区保持长尾效应,Web3.0版本试水区块链道具。
- 《Apex英雄》(EA)
- 月活跃玩家(MAU):9000万
- 手游版与主机/PC数据互通,2025年新增“赛博朋克”主题赛季。
- 《幻兽帕鲁》(Pocketpair)
- 月活跃玩家(MAU):8500万(2024年黑马,2025年稳居前十)
- “开放世界+宠物养成+生存建造”融合玩法,Steam同时在线峰值破500万。
- 《英雄联盟》(腾讯/Riot Games)
- 月活跃玩家(MAU):8000万(含《云顶之弈》)
- 端游用户小幅下滑,但《英雄联盟手游》弥补缺口,电竞赛事仍为核心驱动力。
其他值得关注的趋势
- 云游戏崛起:谷歌Stadia复活(合作亚马逊Luna)、Netflix游戏订阅用户突破3000万。
- Web3.0游戏:如《Big Time》《Illuvium》等链游MAU合计超2000万,但未进入主流榜单。
- 区域差异:印度因政策扶持本土游戏《FAU-G》,用户增速达25%;非洲移动游戏市场年增长30%。