黑神话:悟空是一部既令人困惑又引人入胜的史诗传奇游戏!

我玩了将近40个小时的游戏大约20个小时后黑色神话:悟空当事情终于明朗的时候。在那之前的几章让我挠头,对各种次要角色、对手和概念的介绍感到困惑。但在那一个半途而废的时刻,当事情终于变得清晰时,我忍不住笑了。我被迷住了,没有回头路了。

黑色神话:悟空由中国工作室游戏科学制作,是一款动作角色扮演游戏,灵感来自于[文学作品]西游记。它,连同三国演义水浒传,以及红楼梦,是中国文学的一大支柱。改编…的故事[文学作品]西游记这是一部永恒的经典,其人物和主题在整个东亚都有影响力,这已经是一项艰巨的任务。令人欣慰的是,游戏科学已经成功地实现了不可能,编织了一个错综复杂,原创,有时发人深省的故事。

 

写这篇评论最难的部分是黑色神话:悟空审查禁令规定我们不允许透露太多关于游戏情节的细节。简单地说,你扮演的是命中注定的那个人,一个任务是找回丢失的遗物的猴子战士。你开始了自己的奥德赛之旅——也许不是“到西方”,而是通过六个章节的行动和世界建设。

作为一个菲律宾人,我认为自己更像一个三国演义牛子,虽然我只是简单地读了一下[文学作品]西游记很久以前,在我高中的时候。尽管如此,我还是很欣赏这部小说中包含的众多人物和情节,以及佛教教义和道教哲学。这些或被详细展示,或在诗歌中转述,或被顺便提及,其中一些让我去,“我理解那个引用。”

叙述的也是某个同伴的背景,这里不想剧透。这个故事探讨了终身遗憾、牺牲、不可改变的命运塑造以及每个人,无论是英雄还是坏人,都可能只是在寻求救赎或在阳光下占有一席之地的概念。整个活动的弧线沉浸在中国和更广泛的亚洲文化传统中,像精美的挂毯一样编织而成,并由华丽的视觉效果和场景进一步补充,让我惊叹不已。

This Black Myth: Wukong screenshot shows a monk boss named Elder Jinchi.
 

与…类似[文学作品]西游记,我的冒险黑色神话:悟空带我去了几个地方。从郁郁葱葱的森林和风沙肆虐的沙漠,到白雪覆盖的田野和岩浆山,每一个环境都让人感觉精心制作,就像是从小说中取材并赋予了生命。这些生物群落被细分为多个区域;这个游戏不是一个开放的世界,尽管有一些大的区域有多条分支路径,会导致更多的敌人和奖励。

例如,有一章发生在一个挖空的地下洞穴里,里面爬满了无数的蜘蛛、蜈蚣和各种多足生物。我沿着一条曲折的道路找到了几个大老板。然后,我快速前往一个以前参观过的神社,并选择了另一个岔路口。我最终偶然发现了一些可选的老板,包括一个已经逃到洞穴系统其他部分的蝎子和尚。这些路径也有一些漂亮的HP,法力和烧瓶升级,以及宁静的冥想点。这些只是这一章的开始部分。第二部分实际上发生在山顶的一座寺庙里!每一层的巨大规模使它们都令人望而生畏,同时又格外令人惊叹。

也有很多支线任务和秘密。例如,我在第一关敲响了神殿的钟声,这让我被传送到了一个隐藏的神殿。与此同时,在沙漠生物群落中,我收集了佛像的眼睛。我还帮助打破了一个被困在石头里的人的诅咒,然后他卖掉了关键物品。后来,我解决了解锁中枢的目标,允许供应商NPC搬到我的寒舍。完成这些活动,其中一些涉及解决神秘的谜语,是一个令人满意的经验。

令人惊讶的是,根本没有地图,我也承认迷路过几次。然而,学习利用[文学作品]西游记在唐三藏、孙悟空、猪八戒等人的帮助下,我接受了探险的概念,调查神秘的地方,面对各种各样的危险。没有任何手的帮助,我可以自由地随心所欲地探索——这自然会让发现变得更有意义。

This Black Myth: Wukong image shows the player standing on a sandy ridge while looking at a great pagoda in a secret area known as the Kingdom of Sahali.
图片:通过多边形的游戏科学

敌人设计进来了黑色神话:悟空这也是一款非常出色的游戏,游戏中有数不清的各种各样的敌人,被称为妖怪,在你的旅途中会遇到近80个首领。你有各种各样的东西,从蒙面僧侣和拟人化的生物,如十二生肖动物,到天体,巨大的巨人,挥舞不同武器的蹒跚的亡灵,甚至是一条用闪电击中你的巨龙。

一些敌人在本质上令人惊讶地可怕,几乎带有黑暗幻想的天赋,包括导致疯狂的双头牧师,在腐败的痛苦中携带着他们心爱的畸形实体的骨骼残骸的食人魔,以及一个天使般的手长着头的将军。这不仅仅是因为这些战斗的史诗般的伟大,也是因为游戏的设计者精心制作的角色和生物,向传奇故事和地区民间传说致敬。

游戏中bosses的数量使游戏变得很有挑战性,因为每个对手都有自己的招式和能力,我必须小心。幸运的是,黑色神话:悟空由于快节奏的战斗,流畅的动画,灵敏的控制,以及我可以随意使用的过多动作,它在动作片中独树一帜。

作为命中注定的那个,我使用了各种魔法,比如变成一个迷雾诱饵,固定一个敌人,召唤多个我自己的复制品。也有无数的变化,类似孙悟空的力量。灵魂形态会瞬间把你变成一个精英敌人,你击败了他们来施展他们的法术,有点类似于恶魔城:悲伤的咏叹调。与此同时,真正的变形会让你变形为更大的生物,它们有自己的生命值和独特的动作。我最喜欢的是阴虎,它让我在用我的巴斯特剑一样的剑刃进行毁灭性猛击之前,能够转移即将到来的打击。

至于一般的近战战斗,黑色神话:悟空只允许你使用一种武器:有三种战斗姿态的杖。虽然这个概念对于猴子战士来说是可以理解的,但不幸的是,随着时间的推移,它确实会导致单调的游戏性。在最好的情况下,每个姿态的冲锋攻击和混合连击往往是不同的,但正常的攻击间歇是相同的。当我终于在20级解锁了防御-反击-导向的推力姿态,它有一个后退的动作来避免击中,我几乎没有使用其他的。

与上面的相关,虽然有几十种你可以变成的敌人形态,但它们仍然被限制在两种键绑定,一种用于精神施放,一种用于变形,并且被容易消耗的资源所限制。招架是Soulslike类型的主要功能,默认情况下也不可用。相反,它是作为一个法术解锁的,所以我更依赖于闪避打击。实际上,我大部分时间只是表演了相同的近战连击,穿插了一些精选的魔法技能,这使得整个事件在一段时间后重复。

此外,理论工艺或实验与不同的建设黑色神话:悟空那不可行吗,至少在我最初玩的时候。虽然我在80级完成了这个战役,并且可以在任何神殿重生,但是我仍然需要在姿态和属性提升上花很多分数。我只剩下足够的钱来分配一些法术津贴,而没有足够的钱来分配变形津贴。与其他类似would的游戏相比,我不能说专注于魔法或变形的版本在实践中是否可行。

性能方面,我在PC上评测了这款游戏。使用英伟达RTX 3080、英特尔i9-10900K和32 GB内存,我在4K分辨率和选择更高图形设置的情况下体验了流畅的性能。请注意,我无法尝试光线追踪,因为我们被告知当前预发布版本存在问题。

总而言之,黑色神话:悟空是一个令人震惊的胜利,一个融合了庆祝中国和其他东亚文化的故事与具有共鸣主题的原创复述,所有这些都辅之以壮观的设计和令人兴奋的战斗。虽然故事一开始令人困惑——我个人可以证明这一点——但它鼓励你在冒险进入遥远的土地时,拥抱那种陌生感和惊奇感,就像几个世纪前写的一段经历了时间考验的旅程。

 

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