
- 米哈游(HoYoverse)
- 代表产品:《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》
- 优势领域:全球二次元开放世界赛道垄断级厂商,欧美、日韩市场收入占比超60%。2025年凭借《绝区零》的爆发,海外年收入预估突破50亿美元。
- 腾讯(Level Infinite)
- 代表产品:《PUBG Mobile》《胜利女神:NIKKE》《王者荣耀国际版》
- 策略调整:通过投资海外工作室(如《NIKKE》开发商Shift Up)和代理发行扩大份额,东南亚仍是核心市场。
- 网易(NetEase Games)
- 代表产品:《永劫无间》《蛋仔派对国际版》《逆水寒手游》
- 突破点:武侠题材全球化成功,2025年《永劫无间》主机端收入同比增长120%。
- 莉莉丝游戏
- 代表产品:《剑与家园2》《万龙觉醒》
- 新兴市场:中东、拉美策略类游戏需求激增,SLG品类收入贡献超70%。
- 三七互娱
- 代表产品:《Puzzles & Survival》《末日喧嚣》
- 买量王者:精准投放策略持续生效,2025年北美收入首次超越亚洲。
- 悠星网络(Yostar)
- 代表产品:《碧蓝档案》《明日方舟》国际版
- 代理优势:专注日系二次元本地化运营,日本市场收入占比达45%。
- 灵犀互娱
- 代表产品:《三国志·战略版》国际版
- 文化输出:历史题材SLG在东南亚、港澳台地区长期霸榜。
- 库洛游戏
- 代表产品:《鸣潮》《战双帕弥什》
- 技术突破:UE5引擎应用提升全球竞争力,欧美用户占比提升至35%。
- 鹰角网络
- 代表产品:《明日方舟》《终末地》国际版
- IP运营:通过动画、音乐等多媒介联动扩大海外粉丝基数。
- 叠纸游戏
- 代表产品:《恋与深空》《无限暖暖》
- 细分市场:女性向游戏在欧美市场实现破圈,2025年营收同比翻倍。
关键趋势分析
- 技术驱动:UE5、AI生成内容(AIGC)技术普及,头部厂商投入研发占比超20%。
- 区域分化:
- 东南亚:MOBA、MMO仍为主流;
- 中东:SLG、4X策略游戏增长迅猛;
- 拉美:休闲竞技类需求爆发(如《蛋仔派对》巴西版)。
- 政策风险:部分国家加强数据合规审查(如欧盟《数字服务法》),中小厂商成本上升。
未来展望
- 新兴势力:部分专注独立游戏的团队(如《戴森球计划》开发商)通过Steam平台打开海外市场。
- 元宇宙布局:腾讯、米哈游等公司探索游戏与虚拟社交结合的新模式。
如需具体地区或品类分析,可进一步提供细分报告。