
- 腾讯(Tencent)
- 海外营收:约80亿美元
- 代表产品:《PUBG Mobile》《使命召唤手游》《胜利女神:NIKKE》
- 市场:欧美、东南亚、拉美主导,通过Level Infinite品牌加速全球化布局。
- 米哈游(HoYoverse)
- 海外营收:约65亿美元
- 代表产品:《原神》《绝区零》《崩坏:星穹铁道》
- 市场:日本、美国、欧洲为核心,二次元+开放世界策略持续成功。
- 网易(NetEase)
- 海外营收:约50亿美元
- 代表产品:《蛋仔派对(海外版)》《永劫无间》《暗黑破坏神:不朽》
- 市场:通过合作暴雪、自研IP双线拓展欧美及亚洲市场。
- 字节跳动(朝夕光年/Nuverse)
- 海外营收:约35亿美元
- 代表产品:《漫威Snap》《RO仙境传说:新世代的诞生》
- 市场:依托TikTok流量优势,主攻休闲和中重度游戏。
- 莉莉丝游戏(Lilith Games)
- 海外营收:约28亿美元
- 代表产品:《万国觉醒》《剑与家园2》
- 市场:SLG品类龙头,欧美用户付费能力强劲。
- 三七互娱(37 Interactive)
- 海外营收:约25亿美元
- 代表产品:《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》
- 市场:混合玩法(SLG+消除)打开欧美下沉市场。
- 灵犀互娱(Aligames)
- 海外营收:约20亿美元
- 代表产品:《三国志·战略版(海外版)》
- 市场:历史策略游戏在东亚、东南亚表现突出。
- 悠星网络(Yostar)
- 海外营收:约18亿美元
- 代表产品:《碧蓝档案》《明日方舟》
- 市场:专注二次元代理发行,日本市场收入占比超60%。
- 鹰角网络(Hypergryph)
- 海外营收:约15亿美元
- 代表产品:《明日方舟》《来自星尘》
- 市场:通过全球化运营扩大欧美二次元用户群。
- 库洛游戏(Kuro Games)
- 海外营收:约12亿美元
- 代表产品:《鸣潮》《战双帕弥什》
- 市场:动作类游戏在日韩、东南亚形成IP效应。
关键趋势分析
- 品类多元化:
- 传统优势品类(SLG、MMO)仍占主导,但二次元、开放世界、休闲竞技增长显著。
- 米哈游、库洛等公司通过高品质内容打破文化壁垒。
- 区域市场分化:
- 欧美:腾讯、莉莉丝、三七互娱靠SLG和竞技游戏站稳脚跟。
- 日韩:二次元游戏(《原神》《明日方舟》)收入占比超30%。
- 中东/拉美:低配置、强社交的休闲游戏(如《蛋仔派对》)快速渗透。
- 技术驱动:
- AI生成内容(AIGC)降低本地化成本,云游戏平台助力新兴市场覆盖。
- 挑战与风险:
- 部分地区政策收紧(如欧盟数据合规、东南亚支付限制)。
- 国际竞争加剧(韩国NCSoft、美国EA加速布局亚洲风格游戏)。
2025年中国游戏出海已从“流量依赖”转向“内容为王”,头部企业通过IP孵化与技术创新巩固地位,中小厂商则聚焦垂直赛道。未来,跨平台运营(主机/PC/移动端)和元宇宙概念融合或成新增长点。